Effective Kotlin中文版
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  • 前言
  • 第一部分:良好的代码
    • 第一章:安全性
      • 第1条:限制可变性
      • 第2条:最小化变量的作用域
      • 第3条:尽可能消除平台类型
      • 第4条: 不要暴露需要推断的类型
      • 第5条:指明你期望的参数和状态
      • 第 6 条: 优先使用标准错误,而不是自定错误
      • 第7条:当返回结果可能缺失时,优先使 null 或 Failure
      • 第8条:妥善处理空值
      • 第9条: 使用 use 来关闭资源
      • 第10条:编写单元测试
    • 第二章:可读性
      • 第11条:为了可读性设计代码
      • 第12条:操作符的行为应该与其名称一致
      • 第13条:避免返回或操作 Unit?
      • 第14条: 在变量不清晰时指定其类型
      • 第15条:考虑显式引用接收者
      • 第16:属性应该代表状态,而非行为
      • 第17条:考虑使用具名参数
      • 第18条:遵守编程惯例
  • 第二部分:良好的设计
    • 第三章:可重用性
      • 第19条:不要重复知识
      • 第20条:不要重复实现常用算法
      • 第21条 使用属性代理来提取公共的属性模式
      • 第22条:当实现公共算法时使用泛型
      • 第23条:避免隐藏类型参数
      • 第24条:在使用泛型时考虑型变
      • 第25条:在不同的平台上提取公共模块进行重用
    • 第四章:抽象设计
      • 第26条:每个方法都应该基于单一的抽象级别而编写
      • 第27条:使用抽象来保护代码不受更改
      • 第28条:指定 Api 的稳定性
      • 第29条:考虑包装扩展 API
      • 第30条:最小化元素的可见性
      • 第31条:用文档定义合约
      • 第32条:遵守抽象合约
    • 第五章:对象的创建
      • 第33条:考虑使用工厂方法代替构造函数
      • 第34条:考虑带命名默认参数的主构造函数
      • 第35条:考虑为复杂的对象创建定义 DSL
    • 第六章:类的设计
      • 第36条:组合优于继承
      • 第37条:使用数据修饰符来表示一组数据
      • 第38条:使用函数类型而不是接口来传递操作和行为
      • 第39条:类层次结构优于标签类
      • 第40条:遵守 equals 的合约
      • 第41条:遵守 hashCode 的合约
      • 第42条:遵守 compareTo 的合约
      • 第43条: 考虑将 API 的非必要部分提取到扩展函数中
      • 第44条:避免在成员中定义扩展
  • 第三部分:性能
    • 第七章:让开发成本更低
      • 第45条:避免不必要的对象创建
      • 第46条:给高阶函数使用 inline 修饰符
      • 第47条:考虑使用内联类
      • 第48条:消除过时的对象引用
    • 第八章:高效的集合处理
      • 第49条:在具有多个处理步骤的大型集合上,优先使用 Sequence
      • 第50条:限制操作步骤的数量
      • 第51条:性能关键处考虑使用原语的数组
      • 第52条:考虑使用可变集合
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  1. 第一部分:良好的代码
  2. 第二章:可读性

第13条:避免返回或操作 Unit?

我的一好朋友在面试中被问到一个问题:“如果一个函数返回 Unit? ,它是要表达什么意思呢?”。好吧, Unit? 只有两个可能的值: Unit 或者 null。就像 Boolean 可以是 true 或者 false 一样。因此,这些类型都是同构的,它们可以互换使用。但我们为什么要用 Unit ,而不是 Boolean呢?例如下面代码:

fun keyIsCorrect(key: String): Boolean = //...

if(!keyIsCorrect(key)) return

我们也可以使用 Unit? 来做到:

fun verifyKey(key: String): Unit? = //...

verifyKey(key) ?: return

这似乎是预期的答案。但我朋友在这次面试中没有思考到一个更重要的问题:“但我们应该这样做吗?”,这个技巧在我们编写代码时候看起来很好,但是在读代码时就不一定了。使用 Unit? 来表示逻辑值具有误导性,可能导致难以检测的错误。我们已经讨论过这种表达方式会令人吃惊:

getData()?.let{ view.showData(it) } ?: view.showError()

当 getData 返回非空,而showData 返回 null 值,showData() 和 showError 都会被调用。 使用标准 if..else 可以更容易的理解这段代码:

if (person != null && person.isAdult) {
    view.showPerson(person)
} else {
    view.showError()
}

我们再来比较下面两种方式:

if(!keyIsCorrect(key)) return

verifyKey(key) ?: return

我从来没就没有发现过哪段代码使用 Unit? 能让代码更容易阅读,这种写法会产生误导和混乱。它几乎总是应该被 Boolean 值来替换,这就是为什么我们应该避免返回或操作 Unit? 类型。

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