Effective Kotlin中文版
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  • 前言
  • 第一部分:良好的代码
    • 第一章:安全性
      • 第1条:限制可变性
      • 第2条:最小化变量的作用域
      • 第3条:尽可能消除平台类型
      • 第4条: 不要暴露需要推断的类型
      • 第5条:指明你期望的参数和状态
      • 第 6 条: 优先使用标准错误,而不是自定错误
      • 第7条:当返回结果可能缺失时,优先使 null 或 Failure
      • 第8条:妥善处理空值
      • 第9条: 使用 use 来关闭资源
      • 第10条:编写单元测试
    • 第二章:可读性
      • 第11条:为了可读性设计代码
      • 第12条:操作符的行为应该与其名称一致
      • 第13条:避免返回或操作 Unit?
      • 第14条: 在变量不清晰时指定其类型
      • 第15条:考虑显式引用接收者
      • 第16:属性应该代表状态,而非行为
      • 第17条:考虑使用具名参数
      • 第18条:遵守编程惯例
  • 第二部分:良好的设计
    • 第三章:可重用性
      • 第19条:不要重复知识
      • 第20条:不要重复实现常用算法
      • 第21条 使用属性代理来提取公共的属性模式
      • 第22条:当实现公共算法时使用泛型
      • 第23条:避免隐藏类型参数
      • 第24条:在使用泛型时考虑型变
      • 第25条:在不同的平台上提取公共模块进行重用
    • 第四章:抽象设计
      • 第26条:每个方法都应该基于单一的抽象级别而编写
      • 第27条:使用抽象来保护代码不受更改
      • 第28条:指定 Api 的稳定性
      • 第29条:考虑包装扩展 API
      • 第30条:最小化元素的可见性
      • 第31条:用文档定义合约
      • 第32条:遵守抽象合约
    • 第五章:对象的创建
      • 第33条:考虑使用工厂方法代替构造函数
      • 第34条:考虑带命名默认参数的主构造函数
      • 第35条:考虑为复杂的对象创建定义 DSL
    • 第六章:类的设计
      • 第36条:组合优于继承
      • 第37条:使用数据修饰符来表示一组数据
      • 第38条:使用函数类型而不是接口来传递操作和行为
      • 第39条:类层次结构优于标签类
      • 第40条:遵守 equals 的合约
      • 第41条:遵守 hashCode 的合约
      • 第42条:遵守 compareTo 的合约
      • 第43条: 考虑将 API 的非必要部分提取到扩展函数中
      • 第44条:避免在成员中定义扩展
  • 第三部分:性能
    • 第七章:让开发成本更低
      • 第45条:避免不必要的对象创建
      • 第46条:给高阶函数使用 inline 修饰符
      • 第47条:考虑使用内联类
      • 第48条:消除过时的对象引用
    • 第八章:高效的集合处理
      • 第49条:在具有多个处理步骤的大型集合上,优先使用 Sequence
      • 第50条:限制操作步骤的数量
      • 第51条:性能关键处考虑使用原语的数组
      • 第52条:考虑使用可变集合
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  1. 第三部分:性能

第七章:让开发成本更低

在今天,代码的性能常常被粗暴地对待。某种程度上这是合理的,因为内存很廉价,而开发人员很昂贵。但是,如果你的应用程序在数以百万计的设备上运行,那么它会消耗大量的电量,而对电池使用进行一些优化,这些省下来的电量足够为一座小城市供电。或者,你的公司可能为服务器机器维护支付了大量的费用,而一些优化可能会使成本大大降低。再或者,你的应用程序可以很好地处理少量的请求,但因吞吐量差,在应用发布的第一天就宕机了,被用户“铭记于心”。

从长远来看,性能很重要,但优化并不容易。过早的优化往往弊大于利。相反,有一些规则可以帮助你几乎无成本的创建更高效的程序。这些都是廉价的胜利:它们往往几乎不需要任何成本,但仍然可以帮助我们显著提高性能。当它们不够用时,我们应该使用分析器(profiler)优化性能关键部分。这是很难实现的,因为它需要深入理解什么开销是昂贵的,以及如何进行一些优化。

本章和下一章的内容都是关于性能的:

  • 第七章:让开发成本更低

  • 第八章:专注于集合的处理

它们会讲到一些以低成本优化日常开发的通用规则,也提供了一些特定于 Kotlin 的建议,说明如何在程序的关键部分优化性能。还会加深你对总体性能表现的理解。

请记住,当可读性和性能之间需要权衡时,你要问一下自己:在你开发的组件中,什么更加重要? 我将给出一些建议,但没有普遍的答案。

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